Wo Long: La primera expansión de Fallen Dynasty, la Batalla de Zhongyuan, fue una cuestión de números. Mostró por qué el juego de acción de Team Ninja sobresale sin abordar sus defectos. Conquistador de Jiangdong, el segundo DLC, está en el mismo barco y tiene muchas batallas contra jefes increíbles y difíciles. Pero si bien sus beneficios siguen siendo evidentes, esta próxima expansión también señala claramente las debilidades de Wo Long.
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Nioh tenía el DLC original y era sencillo. Su expansión añadió nuevos niveles de historia, armas, hechizos, otros equipos,…
Wo Long es, y probablemente siempre será, un divertido juego de acción con controles fluidos. Los combates cuerpo a cuerpo son rápidos y los disparos desviados son una mecánica de respuesta que puede respaldar todo el juego. A diferencia de P Lies, la ventana es un poco ancha, pero esto permite a los jugadores sentirse más poderosos sin carecer de perfección. Usar sabiamente el medidor de espíritu, como la resistencia (que esta actualización también rompió) es una mecánica fácil de entender que agrega más profundidad sin complicarlo todo.
No hay muchos enemigos nuevos contra los que usar esta habilidad de lucha. Sus langostas son una adición tonta y agradable al zoológico, pero nada más; Incluso los niveles no son de lo que el Equipo Ninja ya ha creado. El ganador de las pocas etapas de Jiangdong tiene bosques y selvas tropicales que también se encuentran en niveles bajos. El DLC de Nioh 2 mejoró con el tiempo al volverse más divertido para salir del juego base; sin embargo, no se han aplicado los mismos principios a Wo Long.

Las nuevas peleas contra jefes funcionan un poco mejor pero son innecesariamente entrecortadas. Como ocurre con casi todos los aspectos de Wo Long, estas escaramuzas de alto nivel son frenadas por una IA amiga. Pueden facilitar las batallas o causar más confusión y empeorar el problema a propósito. Si bien pueden tener como objetivo reducir el nivel del desafío y crear una experiencia única, empeoran a Wo Long.
Sin embargo, estos juegos siguen siendo muy buenos, y esto sólo es evidente cuando los jugadores hacen todo lo posible para burlar a la IA o jugar misiones secundarias que despojan a los aliados. Esto permite a los jugadores aprender técnicas y persistir gracias a la habilidad, no a la suerte. Cada uno de estos jefes está bellamente diseñado y tiene muchos movimientos estúpidos que se pueden esquivar rápidamente, por lo que es una pena que estas mejores peleas solo puedan brillar a través de proyecciones opcionales. Sin embargo, el jefe final no encuentra su objetivo y es una de las batallas más difíciles y gratificantes de todo el juego. Sin embargo, eso sólo se vuelve evidente después de despedir a los tontos aliados que son solo peones con armadura.
Los jugadores amistosos que limitan el combate de Wo Long fueron un problema en la primera campaña, pero aquí es aún más común y molesto. Cualquier indignación de este tipo sólo aumentará mientras siga sucediendo, y este DLC le ha dado ese lugar.
Esto se aplica a algunas de las molestias de Wo Long, como su fácil dificultad y su suministro interminable de recursos inútiles. Jiangdong Conqueror no es un gran desafío, especialmente para cualquiera que haya jugado el juego completo. Estos niveles simples hacen que el jefe final sea aún más sorprendente ya que la dificultad es repentina y empinada. También hay una nueva característica que vende automáticamente armaduras, armas o equipo bajo un cierto límite cuando descansas una bandera de batalla (lo cual es útil), pero no resuelve el problema principal de cómo funciona el sistema, ¿cuánto del equipo es? cerrado.

Una nueva arma notable es una nueva arma: la espada larga. Se explica principalmente en un breve tutorial emergente, pero es una espada interesante construida en torno a ataques de carga. Cargar no deja a los jugadores completamente vulnerables, ya que aún es posible desviar los golpes mientras estás concentrado. Parar mientras se carga aumenta la fuerza aún más rápido, fomentando y recompensando así el juego hábil y a aquellos dispuestos a correr el riesgo de jugar a la ofensiva y a la defensiva al mismo tiempo. Como fue el caso de los guanteletes cestus en la Batalla de Zhongyuan, el Equipo Ninja ha demostrado repetidamente su capacidad para crear armas únicas que pueden cambiar la forma en que se juega el juego.
Wo Long: Ganador del DLC de prueba de Jiangdong: La decisión final
Sin embargo, el Equipo Ninja todavía no puede contar historias, ya que las escenas de Conqueror Jiangdong son absurdas y están organizadas al azar para dar razones para pasar por cada nivel. Si bien la trama no importa aquí, es otro ejemplo más de cómo el estudio se mantiene a flote con Jiangdong Winner. Esta expansión de segundo año incluye increíbles batallas contra jefes, pero que aún se ven empañadas por compañeros inútiles y relegadas a misiones secundarias. Estos contratiempos se suman a una pequeña pila de problemas de juego que crecen lentamente a medida que avanza el DLC. Wo Long sigue siendo un juego de acción de calidad y Conqueror of Jiangdong es un recordatorio de ello, pero también señala (y magnifica) sus debilidades.
Las batallas contra jefes son difíciles y variadas.
La espada larga es una adición única al arsenal del juego.
Los socios van tirando el ritmo del juego
El aumento de la dificultad resalta lo fáciles que son las batallas sin jefes.
Descargo de responsabilidad: Este es un DLC de largo conflicto: Conquistador de Jiangdong La revisión se basa en la copia de PS5 proporcionada por el editor. Jugado en la versión 1.018.000.

