La temática de Assassin’s Creed aumenta en el montaje de Espejismo del Credo del Asesino que celebra el 15 aniversario de la franquicia. Bayek prepara su arco. Eivor entra en acción. Arno está ahí por una obligación contractual. Es una colección de figuras encapuchadas que han llevado a millones de jugadores a varios escenarios históricos y han encontrado la serie donde se encuentra hoy.
Pero ese no es un lugar deseable para estar. De nuevo. Tantas millas cuadradas vacías. DLC más potente. Algunas historias sobre el conflicto interminable de hoy. La rotación dijo que Assassin’s Creed hace mucho que perdió su capacidad de liderazgo y se contenta sólo con seguir las viejas costumbres y tener un mundo superficial como otros como Sony, Nintendo y Rockstar Games están presionando primero. Mirage está destinado a ser la antítesis de esto con su tamaño más pequeño y reminiscencias del original de 2007, pero en cambio es una versión más débil de todas las cosas molestas que la franquicia no puede deshacerse.
Esas molestias se combinan con sus debilidades y se convierten en las dos fuentes de muchos problemas del Mirage. Inicialmente, Bagdad parecía una buena ubicación para Assassin’s Creed, ya que el clima, la arquitectura, la geografía y la riqueza cultural únicos de Oriente Medio contrastan bien con muchas de las ubicaciones de Europa central vistas en los capítulos del pasado. La riqueza de su cultura se refleja en sus diferentes distritos, desde los gigantes musulmanes hasta los pequeños detalles como sus hermosos mosaicos y alfombras, todos ellos exquisitamente detallados en su detallado códice. El Assassin’s Creed en el campamento local decorado con cientos de hermosas piedras azules es el más obvio de estos intentos de reproducir la belleza de Bagdad del siglo IX.
Pero gran parte de este esfuerzo se ve traicionado por la naturaleza vacía de su mundo. Bagdad está llena de elementos tomados de otros juegos de Assassin’s Creed, lo que la convierte en un lugar desagradable para pasear. Los jugadores son guiados casualmente a los monumentos más coleccionables del mapa, y hay pocas razones para desviarse del camino elegido. No existen eventos aleatorios, especiales o mágicos que hagan que el mundo se sienta vivo.

Es un espacio artístico pero predecible que se mantiene a flote en el diseño de mundo abierto del pasado e ignora la libertad (y el nivel de calidad) por la que otros equipos han estado luchando. Encontrar objetivos no es complicado ya que el juego hace todo lo posible para apuntar a ellos incluso con el modo no desarrollado «Objetivo inesperado» activado, una característica poco común que no ha cambiado desde Odyssey.
Su conjunto de herramientas también es limitado ya que no hay valores predeterminados ni espacio para experimentar. La mayoría de las misiones secundarias y principales son actividades de participación básicas que han despegado en los últimos años, donde los jugadores reciben recursos limitados para hacer las mismas cosas contra los mismos guardias y la misma IA. Es un arenero con muy poca arena; Increíble para una ciudad redonda.
El combate cuerpo a cuerpo carece por sí solo: no hay muchas opciones, e incluso los enemigos básicos son sorprendentemente increíbles, pero el sigilo está fuertemente influenciado por el carácter del juego. La intervención no es satisfactoria, ya que las pocas posibles herencias a menudo apuntan deliberadamente al jugador. El conjunto de herramientas mencionado anteriormente significa que no existen nuevas formas de deshacerse de las amenazas. Agacharse en el césped hasta la cintura, silbar para atraer a un guardia, apuñalarlo y repetir eso no es un bucle que pueda soportar la mayoría de los juegos, especialmente porque Ubisoft no ha hecho nada para expandirlo. Funciona y fortalece de vez en cuando, pero esos placeres de corta duración son sólo una pequeña parte del desierto seco.
El sigilo tampoco siempre sale según lo planeado, ya que Mirage está envuelto en la típica tontería de Assassin’s Creed que es tan indirecta como exasperante. A veces, los enemigos pueden ver al jugador a través de las paredes o detectarlo automáticamente. Es posible que una llave metálica no se dispare después de soltar el gatillo. Es posible que Basim se quede atascado en un pequeño saliente de la pared y no pueda trepar por él sin una buena razón. La credibilidad de Mirage en el pasado no debería haber incluido los problemas de mala gestión que han continuado de alguna forma desde el inicio de la franquicia.

Su narrativa no está plagada de problemas técnicos, pero es otra parte que se apoya en gran medida en lo que la serie ha hecho muchas veces antes. El viaje de Basim para erradicar la corrupción en Bagdad es tan complicado como puede serlo una historia de Assassin’s Creed. Desenmascarar a cada uno de sus increíblemente corruptos villanos es un proceso rápido que no requiere trucos ni sorpresas para distinguirlos unos de otros. Todos caen ante la espada oculta de Basim poco después de que se suelta y pasan a la siguiente.
El intento de la historia de hablar de algo más amplio se pierde debido a que los nombres del foro están borrosos. Mirage coquetea con cuestionar la hipocresía de la hermandad y cómo su búsqueda de libertad roba a sus miembros, pero esta atractiva idea es descartada casi tan rápido como se presenta.
Basim también carece de ciertas cosas propias para esta misión, lo que lo convierte en un oponente indiferente que no sabe qué hizo que Ezio, Bayek y Kassandra lo recordaran. Las pesadillas que lo persiguen parecen ser un esfuerzo de equipo para darle un giro único, sin embargo, este hilo se extiende de manera errática a lo largo del juego. No avanza en absoluto hasta el último capítulo, donde llega a un clímax desconocido que es casi incomprensible, especialmente para cualquiera que no haya estudiado ciertos aspectos de Assassin’s Creed Valhalla.
Revisión de Assassin’s Creed Mirage: la resolución final
Aunque su brevedad dificulta la historia, afortunadamente Assassin’s Creed Mirage es mucho más corto que las entradas anteriores. Sin embargo, su número relativamente reducido sólo muestra cuánto utilizó la serie para compensar su caída. Esto queda expuesto en Mirage, ya que su impresionante diseño de mundo abierto se remonta a una era que ha quedado obsoleta durante mucho tiempo, un error no forzado debido en gran parte a la dependencia de diez años de Ubisoft en el formato. La capacidad de Bagdad como franquicia clásica también se ha visto afectada por esto y se ha visto debilitada por la precisión de su diseño. El Mirage fue diseñado para volver a lo básico, pero terminó siendo demasiado básico.
Bagdad es un lugar único con lugares hermosos…
…Pero también es un mundo abierto bidimensional lleno de tareas y tipos de misiones cansadas y aburridas que la serie ha utilizado una y otra vez.
Las mecánicas de combate y sigilo son superficiales y nada que la serie no haya hecho antes.
La historia estadística no está exenta de suspenso e intriga, y Basim es un caparazón de oponente.
Descargo de responsabilidad: esta revisión de Assassin’s Creed Mirage se basa en las copias de PS4 y PS5 proporcionadas por el editor. Se juega en forma de 1,01 y 1.001.000, respectivamente.

